首页|实战基金|科学测市|公司评估|特别视点|西点股校|八面来风|周边市场|经济动态|商品及期货
相关文章
  • 巨龙铜业立功,藏格矿业上半年归母净利润同比翻倍至36亿元,拟每10股派10元 (2026-08-11)
  • 瞄准“不可成药”靶点!百济神州与Revolution达成合作,布局RAS联合治疗赛道 (2026-08-11)
  • 建设机械拟重大资产重组 涉足煤化工领域 (2026-08-11)
  • 民爆行业迎五年新蓝图 重量级重组蓄势待发 (2026-08-11)
  • 煤炭工业,五年规划发布!(附绩优股) (2026-08-11)
  • 在手订单饱满 多赛道释放高景气信号 (2026-08-11)
  • 磷化铟产业景气度高涨 9只概念股获机构密集关注 (2026-08-11)
  • 【财经早餐】《煤炭工业发展“十五五”规划》印发;宇树科技中签率0.018% (2026-08-11)
  • 宇树科技IPO细节披露,人形机器人收入占比过半,多家产业资本战略入股 (2026-08-10)
  • 沪指,深成指收涨,创业板跌幅收窄;军工板块午后拉升,有色,MLCC,影视板块走高;CPO概念,存储芯片概念? (2026-08-10)
  • 600721,两分钟涨停!创新药概念股霸屏,业绩预喜股来了 (2026-08-07)
  • A股收盘,三大指数均涨超1% 创新药、CRO概念全线走强 (2026-08-07)
  • 沪深三大股指收盘涨跌不一,上证收红。个股涨多跌少,红盘超2700家。煤炭石油、特种气体、种业、磷化铟、CP (2026-08-06)
  • 重要调整,今日生效!盘中,大涨超20%!AI龙头股异动 (2026-08-06)
  •  


    当前位置:晓云财经 >> 公司评估 >> 行业动态

    A股游戏公司上半年业绩分化明显 出海成为增长核心引擎

    2026-08-11 08:38




    来源:中国证券报 2026-08-11 06:38:44

      中国音数协游戏工委数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,同比增长0.82%。在行业整体增长的底色之下,A股游戏公司的业绩预告呈现出明显分化——头部公司预计利润翻倍增长,部分公司预计陷入亏损。与此同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。出海,正在从“可选项”变成“必答题”。

      业内人士分析认为,游戏行业正从国内存量博弈转向全球化增量竞争。出海能力正在成为区分优等生与后进生的分水岭,而AI技术的深度渗透和版号政策的常态化,则为行业提供了更为稳定的发展底座。对于具备全球化发行能力和长线运营经验的头部公司而言,下半年的业绩兑现值得期待。

      盈利冷暖分化

      截至目前,已有超过10家A股游戏行业上市公司披露了上半年业绩预告。从已披露的数据来看,几家头部公司的表现可谓冰火两重天。

       世纪华通 预计上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%;归母净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%。世纪华通的增长引擎主要来自海外SLG“双王牌”——旗下点点互动稳居中国 手游 发行商全球收入榜亚军,《Whiteout Survival》6月再度登顶全球手游收入榜冠军。 巨人网络 预计上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%。现象级手游《超自然行动组》持续贡献高收入,春节期间单日、单月流水均创历史新高。 游族网络 预计净利润2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%,增幅暂居行业前列。 恺英网络 预计归母净利润13亿元至15.6亿元,同比增长37%至64%。

       完美世界 上半年预计归母净亏损8000万元至1.2亿元,上年同期为盈利5.03亿元。公司解释称,重点产品《异环》4月全球公测,初期推广费一次性确认,而充值流水需在玩家生命周期内分期确认为收入,导致收入与费用出现阶段性错配。事实上,《异环》截至6月30日全球累计流水已超14亿元,业绩贡献预计从三季度起逐步释放。 电魂网络 预计亏损4700万元至6500万元,较上年同期亏损扩大。

      海外市场提速

      出海能力的高低越来越成为影响中国游戏公司业绩的重要变量。

      上半年中国自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,创下近六年来最大增幅。相比之下,自研游戏国内市场收入1633.56亿元,同比增长16.31%——出海增速几乎是国内市场的两倍。按即期汇率折算,海外收入已占国内市场的四成以上。多位业内人士表示,出海已从“增量补充”变为“利润引擎”。

      头部公司的业绩增长几乎都离不开海外市场的贡献。据腾讯2025年年报,全年游戏总收入约2416亿元,其中国际游戏收入同比增长33%,首次突破100亿美元。到2026年一季度,腾讯国际游戏收入188亿元,占总游戏收入的29.3%。

      此外,世纪华通的核心增长引擎就是海外SLG产品,旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》构成“双王牌”格局。巨人网络的《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》5月登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。游族网络在业绩预告中也提到核心产品持续稳健运营。即便是因费用错配出现阶段性亏损的完美世界,《异环》的全球公测本身也验证了其全球化发行的能力——该产品在海外主要区域多次进入iOS游戏畅销榜前五。

      “中国自研游戏走过了从无到有、从粗到精的发展历程,继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》再度惊艳世界,越来越多的国产精品蓄势待发。”腾讯互娱副总裁余睿超表示。世纪华通总裁谢斐认为,当前出海已进入深化阶段,早期流量红利在消退,真正的长效扎根需要从立项之初就立足全球视野。

      估值修复可期

      展望下半年,游戏行业面临的政策环境和产业趋势均偏向积极。

      版号供给方面,2026年以来游戏版号保持常态化、高数量级发放。7月共有197款游戏获得版号,创2025年以来单月新高,其中国产 网络游戏 193款、进口网络游戏4款。从月度发放数量来看,整体中枢持续上移,稳定在每月130至180款的节奏。版号高频、稳定发放,有利于游戏公司维持研发投入和产品上线节奏,行业竞争重心正在从“获取版号”进一步转向产品品质、长线运营和全球化发行能力。

      AI技术正在深刻改变游戏行业的生产方式和用户体验。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山日前表示,行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达到86%。收入排名前50名的国内游戏企业中,已有80%公开披露开展了AI相关布局。例如,腾讯2026年一季度财报显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿。AI在辅助生成内容和系统设计上已进入试用阶段,正在从研发工具走向用户体验端的落地。“腾讯推出的AI游戏美术全流程工具,可将动画制作周期从3天压缩到15分钟,全新AI游戏创作平台允许玩家通过对话搭建游戏。”余睿超透露。

      估值层面,经过前期回调,游戏板块已处于历史低位。中邮证券等机构认为,行业增长、中报业绩兑现与低估值形成完整逻辑链,游戏板块有望从短期反弹逐步转向基本面驱动的估值修复。在充足版号保障下,重点新品与经典IP储备逐步释放,强化了下半年游戏产业的运营预期。

    *本文信息仅供参考,投资者据此操作风险自担。

    首页|实战基金|科学测市|公司评估|特别视点|西点股校|八面来风|周边市场|经济动态|商品及期货|本站声明
    相关链接: 和讯个人门户|搜狐博客|中金博客|博客之星


    点击验照

    全站计数: 48,921,880, 栏目计数: 7,537,203
    ©2001-2026,沪ICP备05009247号-1, 沪ICP备05009247号